14.07.06 00:00 | Autor: Dariusz Przybyło
Próba modyfikacji
Po uruchomieniu tweakera ATITool otrzymujemy informacje o tym, że aktywnych jest 12 potoków (czyli 12 jednostek Pixel Shader).
W redakcji posiadamy BIOS, który ma pozwalać na aktywowanie zablokowanych potoków.
Po wgraniu BIOSu karta pracuje bez najmniejszego problemu. Nie widać żadnych artefaktów w wyświetlanym obrazie. ATITool zgłasza, że karta posiada 16 potoków renderujących. Faktycznie aktywne są wszystkie jednostki ROP (czyli 16) i jednostki Pixel Shader (również 16).
Po modyfikacji karta posiada jednak niższe taktowanie - 500MHz/1000MHz - typowe dla RADEON X1800 XL. Nie stoi jednak nic na przeszkodzie, by podkręcić kartę z powrotem do 520MHz.
Ponieważ testowaliśmy już kartę z chipsetem RADEON X1800 GTO, tak więc nie będziemy ponownie wykonywali wszystkich testów i porównywali do konkurencyjnych modeli (w tym do GeForce 7600 GT), gdyż takie porównanie znajdziecie we wspomnianym artykule.
Skupimy się jednak na porównaniu referencyjnego RADEON X1800 GTO z kartą HIS RADEON X1800 GTO IceQ3 Turbo przed i po modyfikacji.
Dodatkowo sprawdzimy podkręcanie testowanego modelu HIS przed i po modyfikacji.
Do porównania wykorzystamy benchmarki 3DMark05 i 3DMark06. Najprecyzyjniej pokażą one jaka jest różnica wydajności. Mając wskazaną różnicę w 3DMark05 i 3DMark06 łatwo będzie odnieść się do wyników z artykułu GeForce 7600 GT & RADEON X1800 GTO.
Konfiguracja testowa
Testy wykonałem na poniższej konfiguracji:
System Microsoft Windows XP Professional (wersja angielska) wraz z ServicePackiem 2, DirectX 9.0c oraz sterownikami:
- ATI Catalyst 6.6.
Podczas pracy w 2D (pulpit) ustawiona była rozdzielczość 1024x768 i 32 bitowa głębia kolorów.
Ustawienia sterowników Catalyst:
- A.I. Level: Low,
- V-Sync: Off.
Prosimy o wypowiadanie się w komentarzach w sposób uprzejmy, z poszanowaniem innych uczestników dyskusji i ich odrębnych stanowisk.