13.01.06 00:00 | Autor: Dariusz Przybyło
Wydawać by się mogło, że rodzina GeForce 6800 to już przeżytek - nic bardziej błędnego! GeForce 6 to chyba najbardziej udana seria kart ze stajni NVIDIA. Pomimo obecności następcy - GeForce 7, NVIDIA nadal do niższych segmentów dostarcza właśnie produkty z szóstej generacji GeForce. Powodów jest wiele: GeForce 6 to bardzo wydajny chipset i wydawanie kolejnego nie ma sensu (koszt takiej karty dla klienta końcowego byłby większy), technologia rodziny 6 jest jak najbardziej aktualna (ATI dopiero teraz dorównuje z wersją ShaderModel), koszty produkcji są znacznie niższe dla NVIDIA.
Dlatego też NVIDIA postanowiła uderzyć jeszcze raz, przedstawiając GeForce 6800 GS. Wydanie wersji GS spowodowane jest agresywną polityką firmy ATI, która najpierw zaprezentowała ośmio potokowego RADEON X800 GT, a następnie dwunasto potokowy model X800 GTO.
NVIDIA skierowała model 6800 GS przeciwko RADEON X800 GTO. Niestety ze względu na cenę nie jest on ani przeciwnikiem dla X800 GT, ani X800 GTO. Model GS dostępny w sprzedaży jest od miesiąca - jego cena spadła do bardziej przystępnego poziomu, jednak nadal jest dużo wyższa, by konkurować z modelem GTO. Tak więc cenowym konkurentem dla GeForce 6800 GS jest model RADEON X800 XL, który wprawdzie jest nieznacznie droższy, ale posiada więcej potoków renderujących, co będzie miało wpływ na wydajność.
GeForce 6800 GS
GeForce 6800 GS zbudowany jest o chipset NV42. Jest to po prostu NV40 z kilkoma drobnymi poprawkami utworzony w ciaśniejszym procesie technologicznym (110nm, a nie 130nm jak w przypadku NV40). Chipset więc w pełni obsługuje Shader Model 3.0, a także PureVideo. W poniższej tabeli spróbuje przedstawić krótką charakterystykę modelu GS.
| ATI RADEON X800 GTO |
ATI RADEON X800 XL |
NVIDIA GeForce 6800 GS |
NVIDIA GeForce 6800 |
|
| nazwa kodowa | R480 | R480 | NV42 | NV40/NV41 |
| technologia wykonania | 130 nm | 130 nm | 110 nm | 130 nm |
| silnik graficzny | Smartshader HD | Smartshader HD | CineFX 3.0 | CineFX 3.0 |
| il. potoków renderujących | 12 | 16 | 12 | 12 |
| il. jednostek ROP | 12 | 16 | 8 | 8 |
| il. jednostek geometrycznych | 6 | 6 | 5 | 5 |
| il. TMU/potok | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DirectX | 9.0b | 9.0b | 9.0c | 9.0c |
| Vertex Shader | 2.0b | 2.0b | 3.0 | 3.0 |
| Pixel Shader | 2.0 | 2.0 | 3.0 | 3.0 |
| taktowanie rdzenia | 400MHz | 400MHz | 425MHz | 325MHz |
| taktowanie pamięci | 980MHz | 980MHz | 1000MHz | 700MHz |
| przepustowość pamięci | ~31.4GB/s | ~31.4GB/s | ~32.0GB/s | ~22.4GB/s |
| pamięć | GDDR3 (256bit) | GDDR3 (256bit) | GDDR3 (256bit) | GDDR3 (256bit) |
| Złącze | PCI-E 16x | PCI-E 16x | PCI-E 16x | AGP / PCI-E 16x |
W porównaniu do konkurencji, model 6800 GS wypada blado. Idąc za teoretyczną wydajnością (wynikającą ze specyfikacji), RADEON X800 GTO powinien posiadać nieco wyższą wydajność niż GeForce 6800 GS, natomiast 16 potokowy X800 XL powinien bez trudu poradzić sobie z uzyskaniem wyższych wyników niżeli propozycja NVIDIA.
Jeżeli zechcemy porównać ceny, to wygląda to następująco:
- RADEON X800 GTO: ~650zł,
- RADEON X800 XL: ~800zł,
- GeForce 6800 GS: ~800zł.
Cena jednoznacznie dyktuje konkurenta - RADEON X800 XL. Tak więc GeForce 6800 GS ma bardzo trudny orzech do zgryzienia - rywalizacja z 16 potokowym modelem.
Prosimy o wypowiadanie się w komentarzach w sposób uprzejmy, z poszanowaniem innych uczestników dyskusji i ich odrębnych stanowisk.