04.02.06 00:00 | Autor: Dariusz Przybyło
Większa pamięć na karcie nie spowoduje wielkiego przypływu wydajności. Mimo to NVIDIA zdecydowała się na zabieg powiększenia pamięci. GeForce 7800 GTX 512MB kryje jednak w sobie drobną niespodziankę. Zmienione chłodzenie nadaje karcie bardzo agresywnego wyglądu, a dużo wyższe taktowania zadziwiają możliwościami układu G70. Nowa karta to kolejna niespodzianka NVIDIA - nie pierwszy i zapewne nie ostatni raz firma zaskakuje swoimi produktami.
To, że 256MB GeForce 7800 GTX jest szybką kartą nie zaprzeczy nikt, jednak na rynku dostępne są już szybsze propozycje konkurencji - RADEON X1800 XT, RADEON X1900 XT, RADEON X1900 XTX. Po prezentacji RADEON X1800 XT NVIDIA jako odpowiedź udostępniała "tuningowaną" wersję GeForce 7800 GTX z 512MB.
G70
Chipset G70 zaskakuje z dnia na dzień. Stosowana wersja G70 w kartach GeForce 7800 GTX 256MB pracuje z taktowaniem 430MHz/1200MHz. Najlepsze takie modele dają podkręcić się do wartości 530MHz/1400MHz (oczywiście mowa tutaj o podkręcaniu bez modyfikacji karty i na standardowym chłodzeniu). Ów przyrost jest spory.
W wersji 512MB NVIDIA serwuje nam coś więcej - selekcjonowane (najlepsze jakościowo) wersje chipsetu G70 taktowane zegarem wynoszącym aż do 550MHz. Zwiększono też taktowanie pamięci i wynosi ono aż 1700MHz - jest to najwyższe taktowanie pamięci na rynku.
Poza tym karta GeForce 7800 GTX 512MB nie różni się niczym od swojego poprzednika. Z racji korzystania z chipsetu G70 mamy obsługę Shader Model 3.0 i HDR, co gwarantuje najlepsze efekty przy maksymalnej rozdzielczości. Szerszej na temat chipsetu G70 i jego możliwości pisaliśmy w naszym artykule ASUS GeForce 7800 GTX.
Poniżej zaprezentuję tylko zbiorczą tabelę porównującą specyfikacje kart.
| ATI RADEON X1800 XT |
ATI RADEON X1900 XT |
ATI RADEON X1900 XTX |
NVIDIA GeForce 7800 GTX 256MB |
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512MB |
|
| nazwa kodowa | R520 | R580 | R580 | G70 | G70 |
| technologia wykonania | 90 nm | 90 nm | 90 nm | 110 nm | 110 nm |
| liczba tranzystorów | 321 mln | 380 mln | 380 mln | 302 mln | 302 mln |
| il. jedn. pixel shader | 16 | 48 | 48 | 24 | 24 |
| il. jednostek ROP | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| il. jednostek geometrycznych | 8 | 8 | 8 | 6 | 6 |
| il. TMU/potok | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| DirectX | 9.0c | 9.0c | 9.0c | 9.0c | 9.0c |
| Vertex Shader | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
| Pixel Shader | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 | 3.0 |
| taktowanie rdzenia | 625MHz | 625MHz | 650MHz | 430MHz | 550MHz |
| taktowanie pamięci | 1.5GHz | 1.45GHz | 1.55GHz | 1.2GHz | 1.7GHz |
| przepustowość pamięci | ~48.0GB/s | ~46.4GB/s | ~49.6GB/s | ~38.4GB/s | ~54.4GB/s |
| pamięć | GDDR3 (256bit) | GDDR3 (256bit) | GDDR3 (256bit) | GDDR3 (256bit) | GDDR3 (256bit) |
| Złącze | PCI-E 16x | PCI-E 16x | PCI-E 16x | PCI-E 16x | PCI-E 16x |
Znacząco zwiększone taktowania rdzenia i pamięci będą miały ogromny wpływ na przyrost wydajności. Częstotliwości pracy wersji 512MB wersji są aż o 30% wyższe niż karty z 256MB i takich też przyrostów wydajności możemy się spodziewać.
Warto zwrócić uwagę na szalone wręcz taktowanie pamięci. Przepustowość 54GB/s to nie byle co!
Prosimy o wypowiadanie się w komentarzach w sposób uprzejmy, z poszanowaniem innych uczestników dyskusji i ich odrębnych stanowisk.