Aktualności

Wybierz kategorię

Strona główna » Aktualności » wszystkie kategorie

Intel nie pogrzebał Larrabee, wręcz przeciwnie...

15.03.2010 13:56 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 0

Choć w grudniu ub. r. Intel zapowiedział anulowanie projektu Larrabee, wygląda na to, że nie wszystko stracone. Jeden z inżenierów pracujących przy projekcie twierdzi, że Larrabee wciąż widnieje w roadmapach Intela i w pewnym momencie z pewnością zostanie wydane.

Anonimowe źródło stwierdziło, że jeśli Larrabee zadebiutowałoby na czas, branża kart graficznych uległaby zupełnemu przeobrażeniu. Jak wiemy, Larrabee miało łączyć w sobie wydajność układu graficznego, elastyczny model programistyczny (zgodny z architekturą x86), a także możliwość wykorzystania jednostek centralnych chipsetu w wielowątkowych aplikacjach nie związanych z grafiką komputerową. Inżynier zauważył, że podobne podejście obrała NVIDIA projektując układ Fermi, choć produkt NVIDIA wciąż nie będzie kompatybilny z architekturą x86.

Choć zarówno AMD, jak i NVIDIA mają teraz czas na stworzenie układów równie łatwych w programowaniu co Larrabee, anonimowy informator uważa, że Intel nadal ma szansę osiągnięcia sukcesu: „Intel ma luksus wydawania produktów kiedy mu się podoba – niewiele firm może pozwolić sobie na takie podejście”.

Czas pokaże, czy informator nie jest zbytnim optymistom, tymczasem świat niecierpliwie czeka na nowe karty graficzne NVIDIA, które może i nie będą również łatwe w programowaniu co Larrabee, ale ...cóż, przynajmniej będą dostępne już teraz.

Steam dostarcza miesięcznie 200 PB danych

15.03.2010 13:29 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 0

Platforma Steam jest już na rynku od dobrych kilku lat. Przez ten czas usługa Valve stała się jednym z wiodących systemów dystrybucji cyfrowej, popularnej zarówno wśród producentów gier, jak i samych graczy. Przyjrzyjmy się zatem jakimi liczbami może pochwalić się popularna usługa.

Jak napisano w broszurce przygotowanej przez Valve dla developerów, portfolio Steam składa się już z 1100 gier, które są do dyspozycji ponad miliona graczy aktywnie korzystających z usługi (przy czym sumaryczna liczba kont wynosi 25 milionów). Gracze korzystający ze Steama odblokowali już 140 milionów osiągnięć. Ciekawie wyglądają również statystyki regionalne – użytkownicy Steam pochodzą z 237 różnych krajów, mając przy tym dostęp do usługi w 21 wersjach językowych.

W szczecie, ze Steama korzysta aż 2.7 miliona graczy, natomiast średnio, użytkownicy grają dziennie przez 500 milionów minut, a miesięcznie - 13 miliardów minut.

Wrażenie robią również dane dotyczące transferu danych. Na przykład podczas świąt, usługa dostarcza konsumentom 750 terabajtów danych. Tymczasem w ciągu pojedynczej sekundy, Steam jest w stanie wysłać ponad 200 GB danych. Na koniec zostawiliśmy sobie średnią ilość danych przesyłanych w ciągu miesiąca. 20 PetaBajtów to doprawdy zatrważająca wartość, dobitnie pokazująca jak wiele zajmują dzisiejsze gry.

Naukowcy opracowują materiał przewodzący ciepło w jedną stronę

14.03.2010 13:51 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 5

Większość polimerów to materiały bardzo dobrze izolujące zarówno ciepło, jak i elektryczność. Naukowcy z Massachusetts Institute of Technology (MIT) zdołali jednak wykorzystać polietylen (szeroko stosowany w wielu dziedzinach polimer), do stworzenia materiału, który jest w stanie przewodzić ciepło w jedną stronę, pozostając przy tym izolatorem elektrycznym.

Dzięki tym unikalnym cechom materiał może w przyszłości zastąpić powszechnie stosowane dziś rozwiązania z metalu. Wysoka przewodność cieplna powoduje, że tworzywo idealnie nadaje się do takich rozwiązań jak: kolektory ciepłej wody, wymienniki ciepła, czy systemy chłodzenia elektroniki (np. coolery CPU).

Gang Chen, szef zespołu pracującego nad materiałem, twierdzi, że pod względem przewodności cieplnej, nowe tworzywo jest o 300 razy lepsze od zwykłego polietylenu. Chen wyjaśnia, że wcześniejsze próby stworzenia takiego materiału spełzły na niczym z powodu łączenia różnych materiałów, co prowadzi do przeciętnej poprawy przewodności cieplnej, ponieważ połączenia pomiędzy materiałami stawały się izolatorami. Dzięki wykorzystaniu innowacyjnej techniki łączenia molekuł w równe rzędy, przewodność cieplna polietylenu zostaje znacząco podwyższona.

Podczas gdy Chen chwali się, że jego zespołowi udało się stworzyć polimer o najwyższej jak dotąd przewodności cieplnej, naukowiec twierdzi, że technologię można dalej ulepszać. Obecnie naukowcy pracują nad przeskalowaniem technologii do skali makro, dzięki czemu możnaby ją wykorzystać na skalę przemysłową.

Crytek prezentuje możliwości CryEngine 3

14.03.2010 12:21 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 0

Podczas tegorocznej konferencji GDC jedną z ciekawszych prezentacji jaką przedstawiono w San Fransisco był pokaz możliwości silnika CryEngine 3, który napędzał będzie produkcję Crysis 2, tym razem dostępną nie tylko na platformie PC, ale i PlayStation 3 i Xbox 360.

Na prezentowanych w rozwinięciu materiale wideo mamy okazję po raz pierwszy zobaczyć jak gra prezentuje się w wersji konsolowej. Podczas gdy po edycji PC można było spodziewać się pewnego poziomu graficznego, trzeba przyznać, że silnik na konsolach prezentuje się okazale. W szczególności wrażenie robi wersja na Xboksa 360, który nie może się pochwalić tak zaawansowanymi technologicznie produkcjami jak PS3.

Pośród prezentowanych możliwości nowej technologii Crytek, naszą uwagę przykuła proceduralna destrukcja, robiąca bardzo pozytywne wrażenie (choć do poziomu ubiegłorocznego Red Faction: Guerilla wciąż daleko).

GeForce GTX 480 łakomy na energię niczym dwuchipsetowy Radeon HD 5970

14.03.2010 11:25 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 6

Redaktorzy tureckiego serwisu Donanimhaber, który nie pierwszy raz ma wczesny dostęp do poufnych informacji dotyczących nowego sprzętu, mieli okazję dowiedzieć się, jak wymagające są nowe karty NVIDIA względem zasilaczy.

Jak wynika z informacji pochodzących bezpośrednio od jednego z producentów kart graficznych, flagowy GeForce GTX 480 będzie wymagał aż 298 W mocy zasilacza. Liczba ta jest znacznie większa od topowej karty jednochipsetowej AMD – Radeon HD 5870 charakteryzuje się TDP rzędu 188 W, czyli 110 W mniej niż karta NVIDIA. Mało tego, GeForce GTX 480 pobiera nawet więcej energii od dwuchipsetowego monstrum AMD – Radeon HD 5970 ma TDP na poziomie 294 W.

Nieco lepiej sytuacja wygląda w przypadku GeForce GTX 470, choć i tu trudno pisać o rewelacji. Karta rezerwuje bowiem 225 W mocy zasilacza, czyli ponownie więcej niż topowy układ jednochipsetowy rywala.

Internet nominowany do Pokojowej Nagrody Nobla

13.03.2010 15:26 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 2

Spośród 237 nominowanych do tytułu Pokojowej Nagrody Nobla indywidualistów i organizacji, najbardziej nietypowym kandydatem jest towarzyszący nam na co dzień Internet.

Nominację Internetu podali min. Shirin Ebadi (zwycięzca Pokojowej Nagrody Nobla z 2003 r.) oraz Nicholas Negroponte – założyciel projektu „laptop za 100 dolarów”. W tym roku Internet zawalczy o honorową pozycję m.in. z Svetlana Gannushkina (rosyjska aktywista praw człowieka) oraz Liu Xiaobo (aktywista z Chin).

Należy zauważyć, że nominacje mogą składać poprzedni laureaci, członkowie organizacji rządowych oraz wybrani profesorowie uniwersytetów. Ostateczny werdykt zostanie wydany 8 października.

Co ciekawe, do tej pory każdy z laureatów otrzymywał, oprócz samej statuetki, nagrodę pieniężną. W ubiegłym roku był to Barack Obama, któremu ofiarowano 10 milionów koron szwedzkich (4 miliony złotych). Ponieważ Internet jest dobrem wspólnym, w przypadku wygranej nie wiadomo do kogo powędrowałaby nagroda pieniężna.

Khronos ujawnia specyfikację OpenGL 4.0; NVIDIA deklaruje wsparcie

13.03.2010 14:17 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 1

Game Developers Conference w San Francisco było wg Khronos Group świetnym momentem na zapowiedź czwartej rewizji specyfikacji standardu OpenGL, który jest głównym rywalem DirectX od Microsoftu.

Grupa robocza OpenGL ARB (Architecture Review Board) wprowadziła do OpenGL 4.0 przede wszystkim lepsze wsparcie technologii OpenCL (otwartego frameworka GPGPU), a także nową wersję GLSL (OpenGL Shading Language), która pozwala programistom lepiej wykorzystać moc układów graficznych.

Wśród nowości zaimplementowanych w OpenGL znalazły się m.in.:

  • dwa nowe przebiegi cieniowania, pozwalające na odciążenie teselacji geometrii z jednostki centralnej (CPU),

  • programowalne cieniowanie fragmentowe, zwiększające jakość renderingu i elastyczność wygładzania krawędzi,

  • rysowanie danych przeprowadzane przez OpenGL lub zewnętrzne API (np. OpenCL) bez interwencji CPU,

  • tzw. shader subroutines dla znacznej poprawy elastyczności programowania,

  • oddzielenie stanu tekstury i jej danych, poprzez dodanie nowego typu objektu (tzw. sampler object)

  • 64-bitowe, zmiennoprzecinkowe (podwójnej precyzji) operacje na shaderach dla poprawy jakości i prawidłowości renderowanego obrazu,

  • poprawki wydajności, w tym ulepszony geometry shader, tablice instancji oraz nowy timer query.

Pełną specyfikację OpenGL 4.0 znaleźć można pod tym adresem. Jako ciekawostkę, warto podać, że NVIDIA już zadeklarowała pełne wsparcie dla OpenGL 4.0, które najprawdopodobniej obsługiwane będzie przez karty GeForce GTX 400 i nową generację kart Quadro.

PC Gaming Alliance, organizacja czuwająca nad rynkiem gier PC, opublikowała raport sprzedaży gier komputerowych za rok 2009. Wygląda na to, że rynek ten wciąż trzyma się dobrze i nie wygląda na to, aby piractwo tak bardzo dawało mu się we znaki.

Przede wszystkim należy zauważyć, że globalna sprzedaż gier PC wyniosła 13.1 miliarda dolarów. Jest to pozytywna zmiana w stosunku do 2008 r., w którym to producenci sprzedali oprogramowanie warte 11 miliardów dolarów (10.7 miliarda dolarów w roku 2007).

Powodem tak dużej poprawy jest dystrybucja cyfrowa, która po raz kolejny zaliczyła wzrost popularności. Gorzej sprawa wygląda w przypadku sprzedaży detalicznej, która ponownie zaliczyła spadek zainteresowania graczy, stanowiąc zaledwie 20% sprzedaży (piractwo?). Według badań grupy DFC Intelligence, ponad 70% graczy z Europy i Ameryki Północnej kupiło w minionym roku grę drogą dystrybucji cyfrowej, a 50% nich wydało pieniądze na zakup wirtualnego przedmiotu w grze.

Niestety, producenci gier wcale nie mają powodó do zadowolenia, bowiem większość firmy z Europy i Ameryki Północnej odnotowała 10-15% spadek przychodów w porównaniu do roku 2008. Powody do zadowolenia mają natomiast azjatyccy producenci gier, którzy odnotowali pokaźny wzrost przychodów. Sugeruje to, że rynek gier PC coraz bardziej skłania się ku grom MMO, które w Azji zdecydowanie dominują.

Przy okazji warto zauważyć, że wg obliczeń DFC Intelligence sumaryczna sprzedaż gier wideo (wliczając w to lukratywne produkcje konsolowe) wyniosła w 2009 r. aż 57 miliardów dolarów.

Podsumowanie tygodnia (6 - 12 marca)

13.03.2010 11:58 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 0

Kolejny tydzień za nami – kolejna garść skondensowanych informacji przed Wami. W ciągu ostatnich siedmiu dni zaszło sporo ciekawych wydarzeń, dlatego też gorąco zachęcamy do zapoznania się z tym, co w okresie 6 – 12 marca wydarzyło się w branży IT.

NVIDIA prezentuje wynik konfrontacji GeForce GTX 480 i Radeon HD 5870. Firma z Santa Clara w końcu postanowiła ujawnić wyniki pierwszej konfrontacji kart GeForce GTX 480 i Radeon HD 5870. W benchmarku Unigine nowy GeForce pokazał na co go stać, wyróżniając się przede wszystkim dużo lepszą wydajnością w stresujących scenach, co dobrze wróży na przyszłość.

NVIDIA: Kotlety odgrzewamy tylko na życzenie partnerów. NVIDIA nie popisała się za to w kolejnej aktualności, gdzie firma przyznała się, że jej polityka odgrzewania starych kart graficznych była spowodowana wymaganiami partnerów. Choć oczywistym jest, że producenci komputerów chcą coraz to nowszych komponentów w swoich produktach, naturalna koleją rzeczy dla dostawców poszczególnych elementów komputera jest tworzenie nowych rozwiązań, a nie odgrzewanie staroci, tak jak ma to miejsce w przypadku NVIDIA.

CeBIT 2010: Susano, Yasya Cu - Scythe prezentuje niezwykłe coolery CPU. Na targach CeBIT japońskie Scythe ujawniło swoje nowe coolery, które są konstrukcjami nietuzinkowymi – Susano to potężne chłodzenie z czterema wentylatorami 120 mm, natomiast Yasya Cu to kolejny cooler w całości wykonany z miedzi – drżyjcie płyty główne!

Phenom II X6 (Thuban) i Phenom II X4 (Zosma) - AMD zdradza szczegóły

13.03.2010 11:08 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 2

Do sieci wyciekły najnowszy slajdy prezentujące mapy drogowe nowych procesorów AMD, opartych na 6-rdzeniowych układach Thuban i 4-rdzeniowych Zosma. Nowości będą sprzedawane w okolicy maja tego roku.

Procesory sprzedawane jako Phenom II X6, czyli rozwiązania z 6 rdzeniami fizycznymi, zadebiutują już w drugim kwartale roku pod postacią modeli 1075T, 1055T i 1035T. Najsłabszy z nich (1035T) będzie charakteryzował się współczynnikiem TDP na poziomie 95 W. Podobnie będzie wyglądał ten parametr w modelu 1055T, choć należy zauważyć, że AMD zamierza również wydać odmianę z TDP 125 W. 12% TDP rzędu 125 W będzie również charakteryzowało model 1075T. Przypomnijmy, że układ Thuban, na którym bazować mają 6-rdzeniowe nowości, dedykowany jest gniazdu AM3 i charakteryzuje się 6x 512 KB pamięci podręcznej poziomu drugiego oraz 6 MB współdzielonego cache L3.

Interesująco zapowiadają się również procesory z serii Phenom II X4 900T – rozwiązania bazujące na 4-rdzeniowym układzie Zosma. Topowym reprezentantem tej rodziny produktów będzie Phenom II X4 960T, którego TDP wyniesie 95 W. Podczas gdy 4-rdzeniowe procesory to dla AMD żadna nowość, seria 900T jest o tyle interesująca, że bazuje na układzie, który jest niczym innym jak okrojoną wersją 6-rdzeniowego Thuban. Zablokowane dwa rdzenie mają docelowo zminimalizować odpady produkcyjne (procesory nie posiadające sprawnych wszystkich 6 rdzeni), jednak w przypadku AMD możemy oczekiwać, że entuzjaści będą mieli okazję odblokować ukryte rdzenie, tak jak to miało miejsce we wcześniejszych konstrukcjach 2- i 3-rdzeniowych.

3DMark ze wsparciem DirectX 11 na horyzoncie

13.03.2010 10:10 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 0

Podczas jednego z wywiadów z redaktorami zagranicznego serwisu CVG, Jukka Mäkinen (CEO firmy Futuremark) i Jaakko Haapasalo (producent pierwszej gry studia - Shattered Horizon) zdradzili kilka ciekawych informacji nt. kolejnego benchmarka graficznego z uznanej serii 3DMark.

Jukka bez ukrywania stwierdził, że Futuremark ciężko pracuje nad kolejnym benchmarkiem 3DMark nowej generacji. Jak można było oczekiwać, chodzi tu o aplikację nastawioną na prezentację możliwości technologii DirectX 11, które Futuremark zamierza w pełni wykorzystać.

CEO fińskiej firmy przyznał, że studio zamierza wyciągnąć wnioski z krytyki, jaka spotkała się z pamiętnym pierwszym testem benchmarka 3DMark Vantage. Nowy 3DMark będzie więc zawierał wyłącznie zapierające dech w piersiach sceny, które przypominać mają imponujące dokonania filmowe Jamesa Camerona. Podczas gdy szczegółów nt. konkretnych testów nie ujawniono, wiadomo, że po raz kolejny pojawi się test mający miejsce w przestrzeni kosmicznej. Nie wykluczone, że będzie on nastawiony na zaawansowane obliczenia fizyki, bowiem twórcy twierdzą, że zamierzają wzorować się na katastroficznym filmie Armageddon z 2000 r.

Prezes Futuremark nie zdradził, kiedy jego firma zamierza wydać benchmark nowej generacji, jednak biorąc pod uwagę, że NVIDIA już wkrótce wspierać będzie DirectX 11 (co AMD robi już od pół roku), nastawialibyśmy się na premierę w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

Accelero XTREME 5870, 5970 - coolery dla najszybszych Radeon-ów

13.03.2010 09:01 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 1

Arctic Cooling oficjalnie zapowiedziało dziś dwa nowe coolery z serii Accelero XTREME, o których wstępnie pisaliśmy kilka dni temu. Właściciele kart referencyjnych Radeon HD 5870 i 5970 powinni rzucić okiem co ciekawego przygotowała dla nich szwajcarska firma.

Cechami wspólnymi obu coolerów są trzy wentylatory 92 mm (900-2000 RPM) oraz fabrycznie aplikowana na podstawach pasta termoprzewodząca MX-2. Podobne są również wymiary (290x104x56 mm dla 5870 i 290x104x58 mm dla 5970), choć konstrukcja coolerów jest oczywiście zupełnie różna. Model 5870 otrzymał bowiem jedną podstawę, która połączona jest z 84 aluminiowymi żeberkami za pomocą 5 miedzianych rurek cieplnych. W przypadku 5970 podstawy są dwie, ilość ciepłowodów – 8, a żeberek radiatora – 119.

Nowe produkty Arctic Cooling objęte będą długim, 6-letnim okresem gwarancyjnym. Podczas gdy Accelero XTREME 5870 zostanie wydany w kwietniu za cenę 49.95 euro, model Accelero XTREME 5970 zadebiutuje w sklepach dopiero w maju, natomiast cena coolera wyniesie 56.95 euro. Należy zauważyć, że podane ceny nie zawierają podatku VAT.

Podwójny Galaxy GeForce GTS 250 w testach

12.03.2010 12:11 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 0

Kontrowersyjna (dwa chipsety ze średniej półki cenowej?!) karta graficzna Galaxy oparta na parze układów GeForce GTS 250 nabiera coraz to bardziej wyraźnych kształtów. Jednak czy rozwiązanie ma sens kiedy na rynku dostępne są jednochipsetowe karty pokroju Radeon HD 5870?

Zaletą karty Galaxy jest zupełnie niereferencyjna konstrukcja – producent od początku do końca zajął się projektowaniem PCB i dwuslotowego coolera. Ten ostatni został oczywiście stworzony tak, aby skutecznie chłodzić oba chipsety G92 (65 nm niestety), w czym pomocnymi mają być dwa wentylatory 80 mm. Na uwagę zasługują dwa, 6-pinowe złącza zasilające, które powinny przypaść do gustu osobom parającym się podkręcaniem.

Fabrycznie nowa karta Galaxy ma pracować z częstotliwościami 600 MHz dla GPU, 1500 MHz dla 2x 128 procesorów strumieniowych (SP) i 2000 MHz dla 2x 512 MB pamięci graficznej. Jednakże po instalacji w systemie oprogramowania Galaxy Magic Panel HD, taktowania zegarów karty mogą zostać bezpiecznie podniesione do poziomu 675/1000/1696 MHz. W takiej konfiguracji karta osiąga niemal 14 000 punktów w benchmarku 3DMark Vantage (profil Performance).

Sparkle Calibre Cuti - stylowy nettop z ION; wersja z ION 2 na horyzoncie

12.03.2010 11:26 | Autor: Dawid Burek | Komentarzy: 0

Sparkle zapowiedziało, że jednym z prezentowanych na czerwcowych targach Computex produktów będzie nowy nettop z serii Calibre – oparty na platformie NVIDIA ION 2, model o dźwięcznej nazwie Cuti, który już teraz dostępny jest w wersji z platformą ION pierwszej generacji.

Calibre Cuti już w obecnej wersji może pochwalić się całkiem niezłą specyfikacją. Obok dwurdzeniowego procesora Intel Atoma 330, w komputerze znalazło się 4 GB pamięci, dysk twardy 160 lub 320 GB oraz chipset graficzny Geforce 9400 (ION). Ponadto na płycie głównej znalazły się kontrolery Gigabit Ethernet, WiFi i (opcjonalnie) Bluetooth, kodek audio w standardzie 7.1, sześć portów USB i czytnik kart pamięci.

Warto przytoczyć dane techniczne dotyczące zużycia energii i kultury pracy. Wg Sparkle, Calibre pobiera 30 W mocy pod pełnym obciążeniem i 14 W w spoczynku, natomiast ilość generowanego hałasu waha się w zakresie od 3 dBA (spoczynek) do 26 dBA (maksymalne obciążenie).

Czego brakuje w obecnych grach?

12.03.2010 10:04 | Autor: Dariusz Przybyło | Komentarzy: 9

Na naszej stronie głównej trwa ciągle jeszcze ankieta, w której zapytaliśmy Was o to czego brakuje w obecnych grach. Na to, że gra jest interesująca składa się wiele czynników. Ich dobór nie jest prosty i w większości przypadków limitowany przez budżet gry - chociaż nie zawsze.

Oczywiście gra musi być grywalna, ale co to ta naprawdę znaczy? Dla każdego zestaw czynników składający się na grywalność jest różny - dla mnie liczy się dobra grafika, realność i przewidywalność odtworzenia zachowania w grze (czyli fizyka), a także sam typ tytułu.

Obecnie gry stoją na przyzwoitym poziomie pod każdym kątem. Z drugiej strony można powiedzieć, że niedociągnięć jest wiele - stabilność gry, czas potrzebny na przejście (czasami zaledwie 20 godzin), niektóre przedmioty nadal są płaskie, czy też niska interaktywność otoczenia (skoro dysponuję wyrzutnią rakiet, to spodziewam się, że dany budynek uda mi się nią zmieść).

Postawiliśmy Wam więc pytanie - które z następujących elementów należy poprawić:
 - jeszcze bardziej realistyczna grafika,
 - lepsza fizyka (większa interakcja otoczenia),
 - ilość błędów (za dużo patchy),
 - dłuższy czas do przejścia gry,
 - lepszej jakości spolszczenia.

Początkowo skłanialiśmy się ku pozostawieniu możliwości zaznaczenia kilku odpowiedzi, ale stwierdziliśmy, że ciekawiej będzie, gdy przyjdzie Wam wybrać tę jedną najistotniejszą.


Porównaj ceny komputerów na Skapiec.pl

Popularne wydarzenia

Najnowsze artykuły

Popularne artykuły

Popularne na forum

Losowa porada

Losowe pojęcie

Najnowsze na forum

Najnowsze pliki