Artykuły i Testy

Kategorie artykułów

Strona główna » Artykuły » RADEON X1K

RADEON X1K

08.10.05 00:00 | Autor: Dariusz Przybyło

Premiera nowego chipsetu była kilka razy nieoficjalnie przekładana. W naszych newsach donosiliśmy o błędach chipsetu R520. To właśnie one wpłynęły na obecną datę premiery. Wszystko to należy już do przeszłości i dzisiaj prezentujemy recenzję najnowszego rdzenia z rodziny RADEON, który do tej pory nosił oznaczenie R520.

BEACHmarking

W sieci pojawiły się informacje na temat premiery nowego układu. ATI jako miejsce europejskiej premiery wybrało przepiękną hiszpańską wyspę - Ibizę. Z całej Europy zaproszono prawie 100 osób, z czego polska delegacja liczyła 6 osób (dwie spoza prasy komputerowej).

Hasłem przewodnim premiery było "BEACHmarking" - czyli testowanie produktów na plaży. Poza całodzienną konferencją, możliwością rozmowy z inżynierami ATI i dodatkowymi atrakcjami, głównym celem było testowanie kart ATI RADEON X1800 XT. Redaktorzy musieli się do tego przygotować - należało zabrać ze sobą konfiguracje testowe. BEACHmarking miał swoje logiczne uzasadnienie. ATI posiadało mocno limitowaną liczbę kart RADEON 1800 XT (na Europę przypadało ich tylko 19, a na cały świat około 50). Świadczy to o tym, iż ATI posiada problemy z produkcją wystarczającej liczby chipsetów, które mogą pracować jako wersja 1800 XT. Dlatego też dostępność kart będzie ograniczona - ale o tym nieco później.

Rodzina RADEON X1K

ATI prezentuje całą rodziną RADEON X1K. Na początek w skład rodziny wchodzą karty opierające się na chipsetach R520, RV530 i RV515. Oto przedstawiciele:

- RADEON X1800 (R520),

- RADEON X1600 (RV530),

- RADEON X1300 (RV515).

Rodzina RADEON X1800

Rodzina RADEON X1600

Rodzina RADEON X1300

Można zauważyć, że wraz z nowymi chipsetami ATI wprowadza nowy proces technologiczny - 90nm. Jest to dla ATI jeden z największych skoków technologicznych. Z 130nm na 90nm to aż o 31% mniejsza odległość.

ATI zdecydowało się na wykorzystanie nowego procesu technologicznego dla najszybszych modeli. Było to ryzykowne podejście, ponieważ nie znając dobrze nowego procesu trudniej jest projektować tak złożony chip.

RADEON X1800 to najsilniejsze karty z rodziny X1K. Korzystają one z 16 jednostek cieniujących, 16 jednostek ROP i 8 geometrycznych. Konkurencyjny GeForce 7800 GTX posiada o 8 jednostek vertex shader więcej, jednak RADEON X1800 XT jest duży wyżej taktowany i to kompensuje mniejszą ilość jednostek pixel shader.

RADEON X1800 XT jest bezpośrednim przeciwnikiem dla GeForce 7800 GTX, a RADEON X1800 XL dla GeForce 7800 GT. Końcówka XL ma nawiązywać do modelu X800 XL, który jest jedną z najlepszych propozycji ATI.

Rodzina RADEON X1600, na wzór konkurencyjnego GeForce 6600, ma mocno zmienioną konfigurację pracy. Karta posiada wprawdzie tylko 4 jednostki ROP, jednak na każdą z nich przypada 3 potoki pixel shader i jednostki obliczeń Z. Daje to łącznie 4 jednostki ROP, aż 12 jednostek pixel shader i 8 jednostek Z. Model X1600 XT posiada wysokie taktowanie wynoszące aż 590MHz. X1600 ma węższą magistralę pamięci (128bit), więc magistrala Ring Bus korzysta posiada łączną szerokość 256bitów.

Seria ta ma wyprzeć z rynku wszystkie modele - wliczając niedawno prowadzone X800 GT i X800 GTO.

Bezpośrednim przeciwnikiem modelu X1600 XT jest GeForce 6600 GT, natomiast RADEON X1600 PRO nie ma jak na razie konkurenta (można jednak wskazać model GeForce 6600). NVIDIA za jakiś czas wyda modele z serii GeForce 7600 i to z nimi przede wszystkim będą musiały się zmierzyć się X1600.

RADEON X1300 to najwolniejszy model z rodziny X1K. Podobnie do najstarszego brata posiada obsługę Shader Model 3.0. (nie jest to jednak nowością na rynku low-end, gdyż SM 3.0 wspierany jest od dawna przez konkurencję - GeForce 6200). X1300 posiada cztery potoki renderujące - w tym przedziale cenowym jest to całkowicie normalna wartość. Wersja PRO posiada wysokie taktowanie rdzenia wynoszące aż 600MHz. Model ten jest wymierzony przeciwko GeForce 6600, natomiast RADEON X1300 przeciw GeForce 6200.

Trzeci przedstawiciel RADEON X1300 posiada technologię HyperMemory - czyli korzysta z pamięci systemowej pamięci RAM. Modele HM posiadają jednak pewną ilość własnej pamięci. W zależności od wielkości lokalnej pamięci, model HyperMemory może alokować określoną maksymalną ilość pamięci RAM. Wersja 32MB obsługuje łącznie 256MB, a 128MB aż 512MB. Oczywiście wartości te zależne są też od ilości pamięci RAM.

  • Autor: Dariusz Przybyło
  • Kategorie:
  • » karty graficzne
  • Polecany: 8 razy
  • Zgłoś błąd
  • e-mail
  • treść wysyłanej wiadomości
  • Odpowiedz na pytanie:
  • Podaj nazwę producenta widocznego loga.

Wasze komentarze

  • Twój nick
  • Odpowiedz na pytanie:
  • Podaj nazwę producenta widocznego loga.
  • Treść komentarza

Prosimy o wypowiadanie się w komentarzach w sposób uprzejmy, z poszanowaniem innych uczestników dyskusji i ich odrębnych stanowisk.


Porównaj ceny komputerów na Skapiec.pl

Spokrewnione artykuły

Najnowsze artykuły

Popularne artykuły

Popularne na forum

Losowa porada

Losowe pojęcie

Najnowsze na forum

Najnowsze pliki