Catalyst AI - ciekza ciut sprawa z tym, na pcl pisali ze to optymalizacje w shaderach, inne servisy pisza ze to optymalizacje cieni... inni ze filtrowania anizotropowego. Co by nie bylo, gdy jest ustawione na "standard" zwieksza wydajnosc i nie powinno pogarszac jakosci obrazu. Przelonczenie na hig moze spowodowac jakies straty w jakosci wyswietlanego obrazu ( ja nie zauwazylem

) ale i wydajnosc tez bedzie ciut wyzsza. Wylonczenie funkcji tej funkcji = wylonczenie wszelkich optymalizacji = wydajnosc fest w dol.
Geometry Instancing - chyba tylko Far Cry korzysta z tej funckji. Podobno dziala to tak ze przyspiesza proces renderowania obiektow o podobnej geometrii.
Temporal AA - aa ktory w teori powinien wygladac 2x lepiej... zeby dzialalo trzeba miec w grze fps minimum 60, na x1900 nie bedziesz mial z tym problemow

Adaptive AA - aa dla przezroczystych textor - powinien byc na kartach x1900 dostepny standardowo, nie trzeba kombinowac z wlonczeniem

HQAF - bardzo mocne filtrowanie anizotropowe.
TRUFORM - poprawia geometrie renderowanego obiektu - niestety nigdy zaden producent gier nie zdecydowal sie na wydanie patcha ktory pozwolil by grom obslugiwac ta mozliwosc. Fajnie moglo by to w starszych grach dzialac

Triple Buffering - w grach pod OpenGL wlonczenie tej funkcji moze poprawic wydajnosc, ale jesli na karcie braknie pamieci ( przy 512 mb nie powinno

) to wydajnosc moze spasc.
No i polecam sciagnac ATI Tray tools'a mialo moze zastapic CCC, jest szybsze, ma wiecej opcji ( smart shaderow tez )
Jakby mi sie cos pomieszalo w opisach to sorx