Pomoc - Szukaj - Użytkownicy - Kalendarz
Pełna wersja: NVIDIA Galaxy GeForce 7300GT 128MB DDR3 Zalman Edition
Forum NVISION > Różne > Minirecenzje > karty graficzne
Eternal
UWAGA! Recenzja jest ukończona w około 31%. Niestety cierpię na chroniczny brak wolnego czasu, dlatego w miarę możliwości będę ją sukcesywnie uzupełniał o brakujące części. Po drugie, w związku z tym, że jest to moja pierwsza publikacja pragnę przeprosić za wszelkie błędy i niedopatrzenia, które wynikły z mojej winy. Dziękuje za wyrozumiałość i zapraszam.

/--------------------------\

Galaxy 7300GT 128MB Zalman Edition – większy młodszy brat.
rev. 0.31

IPB Image

WSTĘP:

Ostatnie produkty amerykańskiego giganta podbiły serca bardziej świadomych użytkowników komputerów klasy PC. Zalety nowoczesnej architektury coraz częściej wykorzystują producenci układów graficznych. Dzięki zmniejszeniu procesu technologicznego karty graficzne ce***e mniejszy pobór energii i co za tym idzie, mniejsze wydzielanie ciepła, co nie pozostaje bez znaczenia w przypadku podkręcania układu. Siódma już generacja GeForce’ów oferuje nam możliwość zwiększania referencyjnych zegarów często od 10 do nawet 40%. Jednym z producentów trudniącym się wypuszczaniem na rynek fabrycznie podkręconych GPU jest firma Galaxy. Dzisiaj mam okazje zaprezentować Wam drodzy forumowicze (poniekąd z okazji mojego 1000-go posta na NVISION ;P.gif) legendarny już produkt- Galaxy GeForce 7300GT ze 128MB pamięci DDR3 na pokładzie i chłodzeniem Zalmana. Karta ma taktowania na poziomie znacznie przekraczającym specyfikacje innych GeForce’ów z tej serii. Jak wypadnie podczas testów? To się okaże. Zapraszam!

PREZENTACJA:

GeForce 7300GT to konstrukcja przeznaczona głównie mniej zamożnym użytkownikom. G73- układ, na którym bazuje testowana dziś karta posiada 8 jednostek Pixel Shader oraz 4 jednostki Vertex Shader. Podobnie jak karty z serii 7600 jest produkowany w 90nm procesie technologicznym. Referencyjny układ pracuje z częstotliwością 350MHz i komunikuje się z pamięcią karty graficznej przy pomocy 128 bitowej magistrali, pamięć z kolei taktowana jest efektywnym zegarem 667MHz. Tak prezentuje się w zamyśle inżynierów NVIDII 7300GT. Na szczęście dla Galaxy liczby te były stanowczo za małe.

IPB Image IPB Image IPB Image

Pudełko jest jak na tak małą kartę graficzną bardzo duże. Na froncie widnieje postać skatera z deskorolką. Tuż obok mamy niewielkie okno uświadamiające klientowi, że ma do czynienia z produktem przeznaczonym dla mniej zamożnych entuzjastów i graczy. Kolorystycznie pudło jest stonowane, przeważa kolor czarny i niebieski. Dodatkowo jest miłe w dotyku. Ponadto spoglądając na nie możemy się dowiedzieć co nieco o samej karcie graficznej. Po lewej stronie przyklejona jest naklejka, na której widnieje łatwo zauważalny i jakże dosadny napis ”Premium”. Dowiadujemy się, że posiada 128MB pamięci DDR3 o czasie dostępu równym 1.4ns, 128 bitową magistralę pamięci oraz chłodzenie Zalmana na rdzeniu. Karta dedykowana jest złączu PCI-E.

IPB Image IPB Image IPB Image

W środku znajdziemy szybką instrukcję montażu urządzenia, płytę ze sterownikami oraz kabel s-video.

IPB Image IPB Image IPB Image

Po wyciągnięciu karty z pudełka zwraca na siebie uwagę pokaźne chłodzenie firmy Zalman oraz charakterystyczne dla produktów Galaxy niebieskie PCB. Za chłodzenie układu odpowiada aluminiowa wersja VF-700. Na każdym z żeberek możemy znaleźć logo firmy- duma ich rozpiera, zobaczymy co na to testy. Na pamięci z kolei zamontowano radiatory- także aluminiowe. Wszystko to wróży bardzo cichą pracę oraz dobre odprowadzanie ciepła- szczególnie podczas podkręcania, bo do tego przecież została stworzona ta karta. PCB to autorski twór firmy Galaxy, która w przeciwieństwie do konkurencji nie ogranicza się jedynie do zapakowania produktu w karton i wysłaniu do dystrybutora. Jest ono małe i charakteryzuje się prostą budową- w końcu to low-end. Z tyłu karty znajdziemy standardowe już wyjścia D-SUB, DVI oraz wyjście telewizyjne. Na górze umiejscowiony został mostek SLI, dzięki któremu mamy możliwość podpięcia dwóch 7300GT i zwiększeniu wydajności całego PC. Nie znajdziemy natomiast dodatkowego złącza zasilania- widocznie producent doszedł do wniosku, że energia dostarczana przez port PCI-E jest nader wystarczająca. Pod tym wszystkim w centralnym miejscu skrywa się G73 taktowany na poziomie 500MHz, czyli 42,8% ponad referencyjną specyfikację! Żeby było mało, pamięci także pracują z podwyższonymi zegarami- w tym wypadku jest to aż 700MHz (1400MHz efektywnie). Cena produktu oscyluje w granicach 200- 220zł. No i w zasadzie, już w tej chwili otrzymujemy kartę graficzną deklasującą konkurencję, ale to jeszcze nie koniec. Doczekać się nie mogę. Zatem… Testy czas zacząć!

PLATFORMA TESTOWA:

Procesor: INTEL Pentium Dual Core E2160 + BOX @ 3000MHz (333x9, 1.385V)
Płyta główna: Abit IP35-E
Pamięć: 2x1GB OCZ Special Ops Edition 800MHz @ 1000MHz CL5-5-5-15 (2.2V)
Dysk twardy: Seagate Barracuda 250GB 8MB Cache SATA II
Zasilacz: FORTRON FSP400-60HLN
System Operacyjny: Windows Vista Ultimate 32bit

IPB Image

Testy przeprowadziłem na sterownikach ForceWare 162.22 z certyfikatem WHQL, które można pobrać ze strony NVIDII. Do pomiaru ilości wyświetlanych klatek na sekundę wykorzystałem darmową wersję programu FRAPS.

TESTY SYNTETYCZNE:

Na pierwszy ogień popularne 3DMarki.

3DMark03

Program stworzony przez firmę Futuremark, służący do testowania wydajności kart graficznych. Główne testy w nim zawarte to: "Wings of Fury" wykorzystujący graficzne możliwości DirectX 7 i Vertex Shader 1.1; "Battle of Proxycon" i "Trolls' Lair" korzystające z DirectX 8, Vertex Shader 1.1 oraz Pixel Shader 1.1 i 1.4; "Mother Nature" z DirectX 9, Vertex Shader 2.0 i Pixel Shader 2.0.

3DMark03 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:
GT4:



3DMark03 (1024x768, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:
GT4:



3DMark03 (1024x768, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:
GT4:



3DMark03 (1024x768, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:
GT4:



3DMark03 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:
GT4:



3DMark03 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:
GT4:



3DMark03 (1280x1024, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:
GT4:



3DMark03 (1280x1024, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:
GT4:



3DMark05

Kolejny program ze stajni Futuremark’a. Tym razem zaserwowano nam tylko trzy game testy. Wśród nich znajdziemy: ’’Return To Proxycon”, ”Firefly Forest” i ”Canyon Flight”. Korzystają one z dobrodziejstw DirectX 9, Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0.

3DMark05 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:



3DMark05 (1024x768, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:



3DMark05 (1024x768, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:



3DMark05 (1024x768, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:



3DMark05 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:



3DMark05 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:


3DMark05 (1280x1024, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:



3DMark05 (1280x1024, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
GT3:



3DMark06

Jest najnowszą odsłoną popularnej linii benchmarków. Pierwsze dwa game testy czyli ”Return To Proxycon” i ”Firefly Forest” wymagają karty graficznej zgodnej z DirectX 9 i Shader Model 2.0. Natomiast kolejne dwa: ”Canyon Flight” i ”Deep Freeze” wykorzystują w pełni możliwości jakie daje nam DirectX 9.0c i Shader Model 3.0, wliczając w to HDR (High Dynamic Range) czyli ultra nowoczesne efekty oświetleniowe.

3DMark06 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:



3DMark06 (1024x768, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:



3DMark06 (1024x768, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:



3DMark06 (1024x768, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:



3DMark06 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:



3DMark06 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:



3DMark06 (1280x1024, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:



3DMark06 (1280x1024, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

Score:

GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:



Powyższych wyników komentować nie będę. Mają one charakter wyłącznie poglądowy, bez jakiegokolwiek oddźwięku w rzeczywistości. Interpretujcie sobie je jak chcecie.

TESTY W GRACH:

Tyle „Smarków”, zobaczymy jak karta sprawdzi się w grach.

Age of Empires III

To już trzecia odsłona z tej serii, podobnie jak dwie wcześniejsze tworzona przez Ensemble Studios. Tym razem twórcy zdecydowali, że będziemy podbijać Amerykę- jest to uwarunkowane nie tylko chęcią zachowania ciągłości następujących po sobie wydarzeń z poprzednich części gry, ale również faktem dynamicznego rozwoju w tym okresie wszelkich gałęzi przemysłu związanych z militariami. Wiele z wydarzeń w jakich możemy uczestniczyć oparta jest na faktach historycznych (wojna francusko-indiańska, rewolucje południowoamerykańskie), jednak znaczna ich część to już fantazje autorów. Kampania jest na tyle ciekawa, że potrafi zmusić gracza do 3-krotnego jej przejścia. W Age of Empires III dostępnych jest 8 różnych cywilizacji: Wielka Brytania, Hiszpania, Francja, Holandia, Rosja, Portugalia, Turcja i Niemcy, każda posiadaj swoje unikalne cechy oraz jednostki. Grę zrealizowano przy użyciu specyfikacji DirectX 9.0c i Shader Model 3.0. Bez znaczenia pozostaje również fakt użycia silnika „Havok” odpowiadającego za fizykę w grach. Dzięki niemu wszystkie bitwy, nabierają nieznanego dotychczas kolorytu.

W Age of Empires III ustawienia graficzne podzieliłem na LOW, MED i MAX. Przy LOW wszystkie ustawienia graficzne są na minimalnych wartościach. Na MED przyjąłem, że najlepszym rozwiązaniem będzie obniżenie jakość cieniowania i samych cieni. Tak więc z ustawień „bardzo wysokich” zszedłem do „wysokich” w obu aspektach gry. Natomiast MAX to wszystkie suwaki ustawione na maksymalne wartości.

LOW --> http://i16.tinypic.com/681zrpk.jpg
MAX --> http://i2.tinypic.com/6ai4jfm.jpg
MED --> http://i11.tinypic.com/4xphijs.jpg


Age of Empires III (1024x768, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN: 32 fps
MAX: 95 fps
AVG: 62.933 fps

Age of Empires III (1024x768, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN: 31 fps
MAX: 53 fps
AVG: 42.467 fps

Age of Empires III (1024x768, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN: 21 fps
MAX: 39 fps
AVG: 28.533 fps

Age of Empires III (1024x768, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 53 fps
MAX: 89 fps
AVG: 67.600 fps

Age of Empires III (1024x768, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 30 fps
MAX: 57 fps
AVG: 39.333 fps

Age of Empires III (1024x768, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 18 fps
MAX: 32 fps
AVG: 23.333 fps

Age of Empires III (1024x768, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 44 fps
MAX: 82 fps
AVG: 58.933 fps

Age of Empires III (1024x768, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 27 fps
MAX: 47 fps
AVG: 36.733 fps

Age of Empires III (1024x768, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 15 fps
MAX: 29 fps
AVG: 21.133 fps

Age of Empires III (1024x768, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 43 fps
MAX: 76 fps
AVG: 53.933 fps

Age of Empires III (1024x768, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 27 fps
MAX: 48 fps
AVG: 35.000 fps

Age of Empires III (1024x768, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 15 fps
MAX: 30 fps
AVG: 20.733 fps

Age of Empires III (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN: 34 fps
MAX: 101 fps
AVG: 64.333 fps

Age of Empires III (1280x1024, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN: 27 fps
MAX: 45 fps
AVG: 37.667 fps

Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN: 17 fps
MAX: 27 fps
AVG: 21.000 fps

Age of Empires III (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 31 fps
MAX: 80 fps
AVG: 54.533 fps

Age of Empires III (1280x1024, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 24 fps
MAX: 41 fps
AVG: 29.800 fps

Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 11 fps
MAX: 25 fps
AVG: 17.600 fps

Age of Empires III (1280x1024, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 41 fps
MAX: 68 fps
AVG: 54.400 fps

Age of Empires III (1280x1024, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 20 fps
MAX: 39 fps
AVG: 28.200 fps

Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 10 fps
MAX: 24 fps
AVG: 14.800 fps

Age of Empires III (1280x1024, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 40 fps
MAX: 68 fps
AVG: 48.200 fps

Age of Empires III (1280x1024, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 9 fps
MAX: 22 fps
AVG: 13.467 fps

Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN: 7 fps
MAX: 19 fps
AVG: 12.267 fps

Jak pewnie zauważyliście odpowiednią płynność uzyskamy na MAX ustawieniach w rozdzielczości 1024x768 bez dodatkowych fajerwerków. Jednakże jako, że w grach tego typu wysoki fps nie jest tak istotny jak chociażby w shoterach, to do grywalnych ustawienień możemy zaliczyć również MAX przy 1280x1024 lub AA x 2 i Anizo x 16 przy 1024x768 gdzie średnia ilość wyświetlanych klatek oscyluje w granicach 21.

Command & Conquer 3 Tiberium Wars



W Command & Conquer 3 Tiberium Wars ustawienia graficzne podzieliłem na LOW, MED i MAX. Przy LOW wszystkie ustawienia graficzne są na minimalnych wartościach. Na MED przyjąłem . Natomiast MAX to wszystkie suwaki ustawione na maksymalne wartości.

LOW -->
MED -->
MAX -->


Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:



Infernal



W Infernalu ustawienia graficzne podzieliłem na LOW, MED i MAX. Przy LOW wszystkie ustawienia graficzne są na minimalnych wartościach. Na MED przyjąłem . Natomiast MAX to wszystkie suwaki ustawione na maksymalne wartości.

MIN -->
MED -->
MAX -->


Infernal (1024x768, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1024x768, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Infernal (1280x1024, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG



PODKRĘCANIE:

Do podkręcania karty graficznej użyłem programu Riva Tuner w wersji 2.03. Za wartość maksymalną uznałem wynik, w którym karta nie wyświetlała żadnych artefaktów, bloków pikselowych czy innych przekłamań w generowanej grafice, po czym dla pewności obniżałem taktowanie o 10MHz. W ten sposób doszedłem do 650MHz dla rdzenia i 825MHz dla pamięci (efektywnie 1650MHz).

3DMark03 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score: 14057 3DMarks

GT1: 437.6 fps
GT2: 97.3 fps
GT3: 84.3 fps
GT4: 85.1 fps

http://i17.tinypic.com/5z2jrps.jpg

Porównanie wyników -->

3DMark05 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score: 5910 3DMarks

GT1: 28.4 fps
GT2: 16.8 fps
GT3: 27.8 fps

http://i6.tinypic.com/68kcpjd.jpg

Porównanie wyników -->

3DMark06 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

Score: 2533 3DMarks

GT1: 7.119 fps
GT2: 6.571 fps
HDR1: 7.615 fps
HDR2: 12.587 fps

http://i11.tinypic.com/6b9pt9z.jpg

Porównanie wyników -->

Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN: 20 fps
MAX: 29 fps
AVG: 24.945 fps

Porównanie wyników -->

Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN: 20 fps
MAX: 31 fps
AVG: 24.938 fps

Porównanie wyników -->

Infernal (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)

MIN:
MAX:
AVG:

Porównanie wyników -->



TEMPERATURY:



PODSUMOWANIE:

Galaxy 7300GT 128MB Zalman Edition to bardzo ciekawa pozycja. Swoją znacznie wykraczającą poza referencyjne układy specyfikacją przewyższa standardowe modele kart GeForce 7300GT, 7600GS dorównując niekiedy nie podkręconemu 7600GT. Jest produktem wręcz idealnym dla ludzi o mniej zasobnym portfelu, ale nie chcącym rezygnować z gry. Za cenę niewiele ponad 200zł otrzymujemy kartę graficzną, dzięki której możemy pograć w najnowsze tytuły w średnich ustawieniach. Ponadto wydajny i cichy system chłodzenia zapewnia nam miłe chwile przy przetaktowywaniu standardowych zegarów. Jako użytkownik przyznaje karcie moją

REKOMENDACJE spoko.gif

Plusy:

+ stosunkowo duża wydajność
+ duże możliwości OC
+ wydajne i ciche chłodzenie
+ cena

Minusy:

- nie stwierdzono

Pozdrawiam- Eternal ).gif

\--------------------------/
GUTEK|TEAM
jesli dokonczysz wszystko w co niewątpie to powiem ze recka bedzie godna na równi z tymi robionymi przez wiekrzosc serwisów wink.gif
razan
Nom zapowiada się dobra recka. Ja nie miałem czasu zajmować się grami. Mi się wydaje że dla minirecki starcza wyniki 3dmarków.
Brotem
IMO zapowiada się jedna z najlepszych minirecenzji, widać że w sam "szkielet" włożyłeś sporo
pracy, chyba nawet za dużo zrobiłeś tych rozdzielczości i trybów.
Fajnie by było gdybyś dał koło siebie wyniki przed i po Oc tak dla porównania.
Eternal
no trochę się naklikałem ).gif co do porównań- będą takie w postaci wykresów słupkowych, porównane zostaną 7300GT z taktowaniami referencyjnymi, 7300GT z taktowniami od galaxy oraz 7300gt po o/c ).gif
Bavar
Ładny wynik w samku03 - masz tyle co ja na moim galaxy 7600gs@gt niekręconym
AsRocker
No no, jak dokończysz tą recke to na prawdę będzie to chyba najlepiej zrobiona recka na naszym forum -D.gif Można się pokusić nawet o stwierdzenie że to będzie w pełni profesjonalna recenzja -D.gif Chyba sam też postaram się zrobić podobną w wolnym czasie o mojej karcie -D.gif
MateuszWilegosz
Recka naprawdę wporzo, ale w reckach kart warto, żeby była to recenzja większej grupy, porownanie ich wydajności na tym samym configu. Ale naprawde kawał dobrej fuchy! ).gif
To jest wersja lo-fi głównej zawartości. Aby zobaczyć pełną wersję z większą zawartością, obrazkami i formatowaniem proszę kliknij tutaj.
NVISION.pl 2000-2010, powered by IPB