/--------------------------\
Galaxy 7300GT 128MB Zalman Edition – większy młodszy brat.
rev. 0.31

WSTĘP:
Ostatnie produkty amerykańskiego giganta podbiły serca bardziej świadomych użytkowników komputerów klasy PC. Zalety nowoczesnej architektury coraz częściej wykorzystują producenci układów graficznych. Dzięki zmniejszeniu procesu technologicznego karty graficzne ce***e mniejszy pobór energii i co za tym idzie, mniejsze wydzielanie ciepła, co nie pozostaje bez znaczenia w przypadku podkręcania układu. Siódma już generacja GeForce’ów oferuje nam możliwość zwiększania referencyjnych zegarów często od 10 do nawet 40%. Jednym z producentów trudniącym się wypuszczaniem na rynek fabrycznie podkręconych GPU jest firma Galaxy. Dzisiaj mam okazje zaprezentować Wam drodzy forumowicze (poniekąd z okazji mojego 1000-go posta na NVISION
PREZENTACJA:
GeForce 7300GT to konstrukcja przeznaczona głównie mniej zamożnym użytkownikom. G73- układ, na którym bazuje testowana dziś karta posiada 8 jednostek Pixel Shader oraz 4 jednostki Vertex Shader. Podobnie jak karty z serii 7600 jest produkowany w 90nm procesie technologicznym. Referencyjny układ pracuje z częstotliwością 350MHz i komunikuje się z pamięcią karty graficznej przy pomocy 128 bitowej magistrali, pamięć z kolei taktowana jest efektywnym zegarem 667MHz. Tak prezentuje się w zamyśle inżynierów NVIDII 7300GT. Na szczęście dla Galaxy liczby te były stanowczo za małe.

Pudełko jest jak na tak małą kartę graficzną bardzo duże. Na froncie widnieje postać skatera z deskorolką. Tuż obok mamy niewielkie okno uświadamiające klientowi, że ma do czynienia z produktem przeznaczonym dla mniej zamożnych entuzjastów i graczy. Kolorystycznie pudło jest stonowane, przeważa kolor czarny i niebieski. Dodatkowo jest miłe w dotyku. Ponadto spoglądając na nie możemy się dowiedzieć co nieco o samej karcie graficznej. Po lewej stronie przyklejona jest naklejka, na której widnieje łatwo zauważalny i jakże dosadny napis ”Premium”. Dowiadujemy się, że posiada 128MB pamięci DDR3 o czasie dostępu równym 1.4ns, 128 bitową magistralę pamięci oraz chłodzenie Zalmana na rdzeniu. Karta dedykowana jest złączu PCI-E.

W środku znajdziemy szybką instrukcję montażu urządzenia, płytę ze sterownikami oraz kabel s-video.

Po wyciągnięciu karty z pudełka zwraca na siebie uwagę pokaźne chłodzenie firmy Zalman oraz charakterystyczne dla produktów Galaxy niebieskie PCB. Za chłodzenie układu odpowiada aluminiowa wersja VF-700. Na każdym z żeberek możemy znaleźć logo firmy- duma ich rozpiera, zobaczymy co na to testy. Na pamięci z kolei zamontowano radiatory- także aluminiowe. Wszystko to wróży bardzo cichą pracę oraz dobre odprowadzanie ciepła- szczególnie podczas podkręcania, bo do tego przecież została stworzona ta karta. PCB to autorski twór firmy Galaxy, która w przeciwieństwie do konkurencji nie ogranicza się jedynie do zapakowania produktu w karton i wysłaniu do dystrybutora. Jest ono małe i charakteryzuje się prostą budową- w końcu to low-end. Z tyłu karty znajdziemy standardowe już wyjścia D-SUB, DVI oraz wyjście telewizyjne. Na górze umiejscowiony został mostek SLI, dzięki któremu mamy możliwość podpięcia dwóch 7300GT i zwiększeniu wydajności całego PC. Nie znajdziemy natomiast dodatkowego złącza zasilania- widocznie producent doszedł do wniosku, że energia dostarczana przez port PCI-E jest nader wystarczająca. Pod tym wszystkim w centralnym miejscu skrywa się G73 taktowany na poziomie 500MHz, czyli 42,8% ponad referencyjną specyfikację! Żeby było mało, pamięci także pracują z podwyższonymi zegarami- w tym wypadku jest to aż 700MHz (1400MHz efektywnie). Cena produktu oscyluje w granicach 200- 220zł. No i w zasadzie, już w tej chwili otrzymujemy kartę graficzną deklasującą konkurencję, ale to jeszcze nie koniec. Doczekać się nie mogę. Zatem… Testy czas zacząć!
PLATFORMA TESTOWA:
Procesor: INTEL Pentium Dual Core E2160 + BOX @ 3000MHz (333x9, 1.385V)
Płyta główna: Abit IP35-E
Pamięć: 2x1GB OCZ Special Ops Edition 800MHz @ 1000MHz CL5-5-5-15 (2.2V)
Dysk twardy: Seagate Barracuda 250GB 8MB Cache SATA II
Zasilacz: FORTRON FSP400-60HLN
System Operacyjny: Windows Vista Ultimate 32bit

Testy przeprowadziłem na sterownikach ForceWare 162.22 z certyfikatem WHQL, które można pobrać ze strony NVIDII. Do pomiaru ilości wyświetlanych klatek na sekundę wykorzystałem darmową wersję programu FRAPS.
TESTY SYNTETYCZNE:
Na pierwszy ogień popularne 3DMarki.
3DMark03
Program stworzony przez firmę Futuremark, służący do testowania wydajności kart graficznych. Główne testy w nim zawarte to: "Wings of Fury" wykorzystujący graficzne możliwości DirectX 7 i Vertex Shader 1.1; "Battle of Proxycon" i "Trolls' Lair" korzystające z DirectX 8, Vertex Shader 1.1 oraz Pixel Shader 1.1 i 1.4; "Mother Nature" z DirectX 9, Vertex Shader 2.0 i Pixel Shader 2.0.
3DMark03 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
GT4:
3DMark03 (1024x768, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
GT4:
3DMark03 (1024x768, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
GT4:
3DMark03 (1024x768, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
GT4:
3DMark03 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
GT4:
3DMark03 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
GT4:
3DMark03 (1280x1024, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
GT4:
3DMark03 (1280x1024, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
GT4:
3DMark05
Kolejny program ze stajni Futuremark’a. Tym razem zaserwowano nam tylko trzy game testy. Wśród nich znajdziemy: ’’Return To Proxycon”, ”Firefly Forest” i ”Canyon Flight”. Korzystają one z dobrodziejstw DirectX 9, Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0.
3DMark05 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
3DMark05 (1024x768, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
3DMark05 (1024x768, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
3DMark05 (1024x768, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
3DMark05 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
3DMark05 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
3DMark05 (1280x1024, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
3DMark05 (1280x1024, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
GT3:
3DMark06
Jest najnowszą odsłoną popularnej linii benchmarków. Pierwsze dwa game testy czyli ”Return To Proxycon” i ”Firefly Forest” wymagają karty graficznej zgodnej z DirectX 9 i Shader Model 2.0. Natomiast kolejne dwa: ”Canyon Flight” i ”Deep Freeze” wykorzystują w pełni możliwości jakie daje nam DirectX 9.0c i Shader Model 3.0, wliczając w to HDR (High Dynamic Range) czyli ultra nowoczesne efekty oświetleniowe.
3DMark06 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:
3DMark06 (1024x768, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:
3DMark06 (1024x768, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:
3DMark06 (1024x768, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:
3DMark06 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:
3DMark06 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:
3DMark06 (1280x1024, Default, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:
3DMark06 (1280x1024, Default, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
Score:
GT1:
GT2:
HDR1:
HDR2:
Powyższych wyników komentować nie będę. Mają one charakter wyłącznie poglądowy, bez jakiegokolwiek oddźwięku w rzeczywistości. Interpretujcie sobie je jak chcecie.
TESTY W GRACH:
Tyle „Smarków”, zobaczymy jak karta sprawdzi się w grach.
Age of Empires III
To już trzecia odsłona z tej serii, podobnie jak dwie wcześniejsze tworzona przez Ensemble Studios. Tym razem twórcy zdecydowali, że będziemy podbijać Amerykę- jest to uwarunkowane nie tylko chęcią zachowania ciągłości następujących po sobie wydarzeń z poprzednich części gry, ale również faktem dynamicznego rozwoju w tym okresie wszelkich gałęzi przemysłu związanych z militariami. Wiele z wydarzeń w jakich możemy uczestniczyć oparta jest na faktach historycznych (wojna francusko-indiańska, rewolucje południowoamerykańskie), jednak znaczna ich część to już fantazje autorów. Kampania jest na tyle ciekawa, że potrafi zmusić gracza do 3-krotnego jej przejścia. W Age of Empires III dostępnych jest 8 różnych cywilizacji: Wielka Brytania, Hiszpania, Francja, Holandia, Rosja, Portugalia, Turcja i Niemcy, każda posiadaj swoje unikalne cechy oraz jednostki. Grę zrealizowano przy użyciu specyfikacji DirectX 9.0c i Shader Model 3.0. Bez znaczenia pozostaje również fakt użycia silnika „Havok” odpowiadającego za fizykę w grach. Dzięki niemu wszystkie bitwy, nabierają nieznanego dotychczas kolorytu.
W Age of Empires III ustawienia graficzne podzieliłem na LOW, MED i MAX. Przy LOW wszystkie ustawienia graficzne są na minimalnych wartościach. Na MED przyjąłem, że najlepszym rozwiązaniem będzie obniżenie jakość cieniowania i samych cieni. Tak więc z ustawień „bardzo wysokich” zszedłem do „wysokich” w obu aspektach gry. Natomiast MAX to wszystkie suwaki ustawione na maksymalne wartości.
LOW --> http://i16.tinypic.com/681zrpk.jpg
MAX --> http://i2.tinypic.com/6ai4jfm.jpg
MED --> http://i11.tinypic.com/4xphijs.jpg
Age of Empires III (1024x768, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN: 32 fps
MAX: 95 fps
AVG: 62.933 fps
Age of Empires III (1024x768, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN: 31 fps
MAX: 53 fps
AVG: 42.467 fps
Age of Empires III (1024x768, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN: 21 fps
MAX: 39 fps
AVG: 28.533 fps
Age of Empires III (1024x768, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 53 fps
MAX: 89 fps
AVG: 67.600 fps
Age of Empires III (1024x768, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 30 fps
MAX: 57 fps
AVG: 39.333 fps
Age of Empires III (1024x768, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 18 fps
MAX: 32 fps
AVG: 23.333 fps
Age of Empires III (1024x768, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 44 fps
MAX: 82 fps
AVG: 58.933 fps
Age of Empires III (1024x768, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 27 fps
MAX: 47 fps
AVG: 36.733 fps
Age of Empires III (1024x768, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 15 fps
MAX: 29 fps
AVG: 21.133 fps
Age of Empires III (1024x768, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 43 fps
MAX: 76 fps
AVG: 53.933 fps
Age of Empires III (1024x768, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 27 fps
MAX: 48 fps
AVG: 35.000 fps
Age of Empires III (1024x768, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 15 fps
MAX: 30 fps
AVG: 20.733 fps
Age of Empires III (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN: 34 fps
MAX: 101 fps
AVG: 64.333 fps
Age of Empires III (1280x1024, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN: 27 fps
MAX: 45 fps
AVG: 37.667 fps
Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN: 17 fps
MAX: 27 fps
AVG: 21.000 fps
Age of Empires III (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 31 fps
MAX: 80 fps
AVG: 54.533 fps
Age of Empires III (1280x1024, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 24 fps
MAX: 41 fps
AVG: 29.800 fps
Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 11 fps
MAX: 25 fps
AVG: 17.600 fps
Age of Empires III (1280x1024, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 41 fps
MAX: 68 fps
AVG: 54.400 fps
Age of Empires III (1280x1024, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 20 fps
MAX: 39 fps
AVG: 28.200 fps
Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 10 fps
MAX: 24 fps
AVG: 14.800 fps
Age of Empires III (1280x1024, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 40 fps
MAX: 68 fps
AVG: 48.200 fps
Age of Empires III (1280x1024, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 9 fps
MAX: 22 fps
AVG: 13.467 fps
Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN: 7 fps
MAX: 19 fps
AVG: 12.267 fps
Jak pewnie zauważyliście odpowiednią płynność uzyskamy na MAX ustawieniach w rozdzielczości 1024x768 bez dodatkowych fajerwerków. Jednakże jako, że w grach tego typu wysoki fps nie jest tak istotny jak chociażby w shoterach, to do grywalnych ustawienień możemy zaliczyć również MAX przy 1280x1024 lub AA x 2 i Anizo x 16 przy 1024x768 gdzie średnia ilość wyświetlanych klatek oscyluje w granicach 21.
Command & Conquer 3 Tiberium Wars
W Command & Conquer 3 Tiberium Wars ustawienia graficzne podzieliłem na LOW, MED i MAX. Przy LOW wszystkie ustawienia graficzne są na minimalnych wartościach. Na MED przyjąłem . Natomiast MAX to wszystkie suwaki ustawione na maksymalne wartości.
LOW -->
MED -->
MAX -->
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1024x768, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal
W Infernalu ustawienia graficzne podzieliłem na LOW, MED i MAX. Przy LOW wszystkie ustawienia graficzne są na minimalnych wartościach. Na MED przyjąłem . Natomiast MAX to wszystkie suwaki ustawione na maksymalne wartości.
MIN -->
MED -->
MAX -->
Infernal (1024x768, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1024x768, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, MED, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, LOW, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, MED, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, LOW, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, MED, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, MAX, AA x 2, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, LOW, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, MED, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Infernal (1280x1024, MAX, AA x 4, Anizo x 16, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG
PODKRĘCANIE:
Do podkręcania karty graficznej użyłem programu Riva Tuner w wersji 2.03. Za wartość maksymalną uznałem wynik, w którym karta nie wyświetlała żadnych artefaktów, bloków pikselowych czy innych przekłamań w generowanej grafice, po czym dla pewności obniżałem taktowanie o 10MHz. W ten sposób doszedłem do 650MHz dla rdzenia i 825MHz dla pamięci (efektywnie 1650MHz).
3DMark03 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score: 14057 3DMarks
GT1: 437.6 fps
GT2: 97.3 fps
GT3: 84.3 fps
GT4: 85.1 fps
http://i17.tinypic.com/5z2jrps.jpg
Porównanie wyników -->
3DMark05 (1024x768, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score: 5910 3DMarks
GT1: 28.4 fps
GT2: 16.8 fps
GT3: 27.8 fps
http://i6.tinypic.com/68kcpjd.jpg
Porównanie wyników -->
3DMark06 (1280x1024, Default, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
Score: 2533 3DMarks
GT1: 7.119 fps
GT2: 6.571 fps
HDR1: 7.615 fps
HDR2: 12.587 fps
http://i11.tinypic.com/6b9pt9z.jpg
Porównanie wyników -->
Age of Empires III (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN: 20 fps
MAX: 29 fps
AVG: 24.945 fps
Porównanie wyników -->
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN: 20 fps
MAX: 31 fps
AVG: 24.938 fps
Porównanie wyników -->
Infernal (1280x1024, MAX, AA Off, Anizo Off, V-Sync Off)
MIN:
MAX:
AVG:
Porównanie wyników -->
TEMPERATURY:
PODSUMOWANIE:
Galaxy 7300GT 128MB Zalman Edition to bardzo ciekawa pozycja. Swoją znacznie wykraczającą poza referencyjne układy specyfikacją przewyższa standardowe modele kart GeForce 7300GT, 7600GS dorównując niekiedy nie podkręconemu 7600GT. Jest produktem wręcz idealnym dla ludzi o mniej zasobnym portfelu, ale nie chcącym rezygnować z gry. Za cenę niewiele ponad 200zł otrzymujemy kartę graficzną, dzięki której możemy pograć w najnowsze tytuły w średnich ustawieniach. Ponadto wydajny i cichy system chłodzenia zapewnia nam miłe chwile przy przetaktowywaniu standardowych zegarów. Jako użytkownik przyznaje karcie moją
REKOMENDACJE
Plusy:
+ stosunkowo duża wydajność
+ duże możliwości OC
+ wydajne i ciche chłodzenie
+ cena
Minusy:
- nie stwierdzono
Pozdrawiam- Eternal
\--------------------------/